パライズMND重視検証ヽ(`Д´)ノ ― 2008年02月09日 06時00分25秒
ある時、LSの仲間でお話してたら
赤のカテゴリ2の事からはじまって、またパライズの話になりまちた
パラ2の麻痺率は1と変わんね~から
メリポ振らんでえぇっちゅう意見が出たりしたが
そこは以前ささやかながら検証したから反論しといた
そしてMND値による麻痺率へと話がいった
パライズはマインド依存ってのは有名なんじゃが
自分では着替えてもどうにも体感が無い
それに、なんといっても僕は樽
素のMNDは意外なほどひっく~~~~~い(゜Д゜)
特に僕は
先ずはレジ無く入らないと意味が無い派なので
スキルと属性杖優先着替えで弱体とか打っとるのだ
でも・・・まぁ・・・
実際試してみたほうがスッキリするわなぁ
っちゅ~わけで、またもやバフラウ楽蜘蛛相手にパライズ祭りです(*'-')
倉庫キャラからMND装備移動したり着替えマクロ仕込み直しで
それだけで時間かかってやめたくなったが・・・(´_ゝ`)
今回は効果時間の計測無し(めんどいもんあれ)
パターン1:MND67-4=【63】、弱体スキル314
パターン2:MND67+45=【112】、弱体スキル314
パターン1・2を交互打ち
曜日:1~3回目=土、4~23回目=水、24~30回目=風
パライズII 検証らしきもの MND重視編 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 小計 | 合計 | 平均 | |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||||
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |||||
パライズⅡ MND63 |
麻痺 発動回数 |
6 | 4 | 4 | 3 | 1 | 8 | 0 | 4 | 3 | 3 | 36 | 114 | 3.8 |
3 | 3 | 3 | 7 | 9 | 7 | 2 | 4 | 4 | 2 | 44 | ||||
1 | 7 | 8 | 0 | 8 | 1 | 5 | 1 | 3 | 0 | 34 | ||||
パライズⅡ MND112 |
麻痺 発動回数 |
1 | 1 | 4 | 4 | 3 | 10 | 6 | 5 | 3 | 5 | 42 | 140 | 4.66 |
5 | 8 | 4 | 3 | 6 | 1 | 6 | 7 | 5 | 4 | 49 | ||||
2 | 6 | 7 | 2 | 8 | 2 | 7 | 4 | 4 | 7 | 49 |
やってる時は、63のがよぉ麻痺ってるように思たけど
数字でちゃんと計算したら、
112のが麻痺っとるねぇ
あ、112のほうの平均は、下2桁までで切捨ててっから
ちなみに普段の着替えでは
MND67+24=91、弱体スキル329、氷杖HQ
で、パラ打ってましゅ
とりあえず結果としては
麻痺発動率にはMND絡んでる、ってことでおkかのぉ
ぜひとも、MNDの高さで名高い、首赤さんか首白さんにも
この検証をやってもらいたいもんだ
首赤・首白のみなさ~ん
もし検証やったら結果教えてね~~(´∀`)
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